第4回ガラルユナイト提供景品紹介
《はじめに》
本記事は2022年4月9日に開催されるガーダシル(@ybsun0224)さん主催のガラルユナイトへの景品提供としてソウルシルバーを周回した際の記録となります。
《ガラルユナイト詳細》
【ポケモン剣盾 仲間大会】
— ガーダシル⚔3/20練習会、4/9GU4 (@ybsun0224) 2022年3月3日
ガラルユナイト4
4/9(土)21:00~23:59
〜シングル・鎧の孤島ルール〜
2人1チーム制の大会です⚔
※参加は事前エントリー制
今回も豪華景品を用意‼︎
多くのご参加お待ちしてます
拡散よろしくお願いします😊#仲間大会 #ガラルユナイト
→リプ欄に続く pic.twitter.com/NmVhc4t01w
二人一組形式と面白いレギュレーションとなっているので上記のツイートをご確認の上、是非エントリーしてみてください。
《提供個体一覧》
ミュウツー:フレンドボール
サンダー:スピードボール
ファイヤー:ラブラブボール
フリーザー:ムーンボール
ホウオウ:スピードボール
ルギア:マスターボール
ライコウ:スピードボール
エンテイ:ヘビーボール
スイクン:ムーンボール
レックウザ:ムーンボール
グラードン:ヘビーボール
ラティオス:ムーンボール
《使用ID》
20409/32663
このIDを実現するための初期seed:6D04169D
《目標個体》
固定(シンクロ可)
性格 = ゆうかん(シンクロ使用)
性格値:9b28ab06
個体値:0-0-0-0-0-0
特性:1
めざパ:闘30
初期seed:24130c1f
seed消費数:96
月×日+分+秒:36 or 292
時:19
フレーム+年-2000:3103
徘徊(シンクロ不可)
性格 = ゆうかん
性格値:9b28ab06
個体値:0-0-0-0-0-0
特性:1
めざパ:闘30
初期seed:24130c1f
seed消費数:98
月×日+分+秒:36 or 292
時:19
フレーム+年-2000:3103
上記の2パターンが8世代で菱形◇の色違いになります。
《捕獲個体》
《雑感》
捕まえるのに苦労したのはフレボミュウツーとヘビボエンテイです。この二匹は意味わからんぐらいリセットしてやり直しました。
全員にレジェンドリボン(HGSSのシロガネ山でレッドを撃破することでもらえるリボン)を付与していますが、その作業中にポケルスが自然発生するというハプニングが起きました。ライコウ、エンテイ、ラティオスが感染していますがこういった理由によるものです。
TNとIDにも拘りたかったので久しぶりにHGSSを周回しましたが、結構時間がかかってしまいましたので反省です。
《終わりに》
提供させていただく景品はささやかではありますが、第4回ガラルユナイトの成功に寄与できますと幸いです。
【HGSS】4世代ID調整例①【DPPt】
はじめましての方ははじめまして
24と申す者です。
《はじめに》←読む必要なし
2年近く続いたポケモン熱も近頃冷めてきてしまい、スーパーボール級に戻されてしまうシングルランクバトルをマスターボール級に昇格させるという自分の中での毎月の最低限のノルマですら達成できなさそうな今日この頃です(S23の対戦数が現時点で0でそろそろやらないとやばい)。もともと強いプレイヤーでもないので対戦しようとしまいがそこまで大きな違いはありませんが…
更に悪いことに開設したブログを1か月以上放置していたことに気づき、何か更新したいと考えたところこの記事を書くことにしました。
《記事の趣旨》
ポケットモンスター第4世代におけるID調整例を不定期更新で投稿します。投稿するIDは私が独断と偏見で選んだもので、可能な限り綺麗な並びの数字を紹介します。
また、需要があれば頂いた意見に基づいたIDの記事を作成するかもしれません。
半分以上自己満足記事になりますが、4世代乱数に興味がある方の参考になれば幸いです。
なお、他の方の記事などと同一のIDや既知のIDを紹介する可能性が(大いに)あります。もし問題があれば即刻記事を削除して謝罪しますので、その場合はお手数ですがこの記事最後にあります私のTwitterにご連絡ください。
《今回のIDと起動例》
初期Seed: 0x11043ad5【21612/31725】
ミラーIDかつ陽気5VC0の固定シンボルが菱形◇色違いになります。
2001年10月24日4時5分10秒にゲーム選択
15240F後(254秒後)
2001年10月24日4時9分24秒に会話orテレビを終了
※空白時間を180Fで計算。
《前後IDリスト》
目標IDのところに★印をつけておきました。使いたい方はどうぞ。
《固定シンボル乱数》
性格 = ようき(シンクロ使用)
性格値:ad3182b0
個体値:31-31-31-0-31-31
特性:1
めざパ:電59
初期seed:a5140629
seed消費数:29~57
月×日+分+秒:165 or 421
時:20
フレーム+年-2000:1577
これが菱形◇色違いになります。
《前後徘徊リスト》
こちらも目標seedのところに★印がついています。
《おわりに》
こんな感じのものを不定期でできればいいなと思っています。
光らせたい性格値、希望の表IDなどあれば以下に連絡していただけると暇なときに記事にするかもしれません。
以下に私のTwitterとおまけを貼り付けておきます。それでは
初期Seed: 0xc60b1f5f ID: 33334 SID: 44471
初期Seed: 0x540d2b80 ID: 00005 SID: 12164
初期Seed: 0xd9163975 ID: 00038 SID: 12199
初期Seed: 0x7d123a28 ID: 00010 SID: 12171
今回の記事作成中に見つけたものの没にした奴らをおまけに置いておきます。どれも陽気5VC0が菱形◇で光るはずです。
剣盾S21最終295位/レート2010Let's Go! Xerneas
はじめまして
24やユウというHNでポケモンをやっている者です。この度、剣盾シングルのS21において自身初のレート2000を達成することができましたので僭越ながら初の構築記事を書かせていただこうと思います。もしよければ最後までご覧ください。
《構築経緯》
シーズン序盤は受けループが強いのではないかと思い使用していましたがうまく扱えず、以前の竜王戦環境で使用感の良かったゼルネアスを使ってみると、ある程度勝てることがわかったので取り巻きを色々試しながら上記の構築に辿り着きました。
当然ながらゼルネアスではトップメタであるザシアンに対して為す術がないのでザシアンに強めなポケモンであるウルガモス採用しました。また、ザシアンと組まれていることが多く、ゼルネアスのストッパーになり得る化身ボルトロスを牽制でき、電気と地面の一貫を1枠で切ることができる霊獣ランドロスを採用しました。これら2体はタイプや特性上ではザシアンに有利であるものの、ザシアンと戦うことを考えると物理耐久が高いとは言い難いので両方をHBベースでの採用にしました。
このままではスカーフカイオーガとのバトルが3ターンで決着してしまうのでゴリランダーを採用しました。この枠は中盤まで受け崩しができると踏んだウオノラゴンを採用していましたが、私の力量が足りず活躍させてあげることができませんでした。
最後に受けループが厳しいので申し訳程度の対策としてミミッキュ、諸々を切り返すことができて、相手の選出を歪ませることのできるメタモンを採用し構築が完成しました。
ここまで読んで頂いた方にはお分かりだと思いますが相当な欠陥構築です。(後述)ですが、これでもある程度は勝てたので運が良かったのでしょう。
《コンセプト》
・壁を用いず、サイクル下で隙を見つけてジオコントロールを積む。
・五分以上で渡り合える構築に対して可能な限り取りこぼさない。
・勝てない構築にはごめんなさいして降参する。
《個体詳細》
ゼルネアス@パワフルハーブ
ゼルネアスパワフルハーブ(フェアリーオーラ・ひかえめ)
223(172)-×( )-116(4)-201(252)-119(4)-129(76)
ムーンフォース/10まんボルト/きあいだま/ジオコントロール
ぽけっとふぁんくしょん!もし今振り直すならグラススライダーなどの物理の先制技で縛られることが多かったのでHを削ってBに回すか、鉢巻ウオノラゴンが多かったので最速75族抜きくらいまでSを伸ばすと思います。
努力値が流用でも強いだなんて素敵ですね。
ウルガモス@カゴのみ
191(244)-×( )-121(196)-155( )-125( )-129(68)
ぽけっとふぁんくしょん!ゼルネアスとSラインを合わせることで相手とのS関係を確認できるので安全にゼルネアスを着地させられる可能性が高まります。
ちなみに両バドレックスの前で眠ると永眠します。(自戒)
ランドロス(霊獣)@ゴツゴツメット
ゴリランダー@命の珠
ゴリランダー@いのちのたま(グラスメイカー・いじっぱり)
179(28)-194(252)-111(4)-×( )-91(4)-133(220)
グラススライダー/はたきおとす/ばかぢから/つるぎのまい
ぽけっとふぁんくしょん!ミミッキュ@ラムのみ
メタモン@こだわりスカーフ
《重い構築・ポケモン》
《結果画像》
TN:ユウ レート2010/最終295位
《終わりに》
【DP】自慢の裏庭ポリゴンの色乱数
こんにちは
今回は要望があったので自慢の裏庭で野生乱数を行い、色違いのポリゴンを入手する方法を書いていきます。皆さんも色違いのポリゴン2を対戦で活躍させてみてはいかがでしょうか。
《はじめに》
今回の方法はポリゴンの出現がダイヤモンドかパールのみなのでポケットモンスタープラチナでは実行することができません。予めご了承ください。
また、ダイパのみでの出現のため、捕獲することができるボールは店売りのボール+マスターボールのみとなっています。もし、モンスターボールで捕獲したいという方がいればHGSSでの孵化乱数か5世代の孵化乱数をお勧めします。オシャボの個体が良いという方は8世代での孵化か、ドリボなら7世代の孵化乱数とかでもいけそうですね。
《個体の検索方法》
本題に入ります。PHSを起動し、以下のように設定しましょう。
自慢の裏庭のポリゴンは殿堂入りをしてシンオウ図鑑を完成させた後(多分)にウラヤマに話しかけ、その際に自慢されることによって低確率で出現するようになります。
野生乱数のタブでは6と7のみにチェックを入れてほしい個体を検索しましょう。これは、ウラヤマに自慢された最新のポケモンはスロット6に上書きされ、二番目に新しいポケモンはスロット7に上書きされるためです。つまり、自慢されたポケモン(ポリゴン)を色違いにしたければスロットの6か7のいずれかに照準を合わせて乱数調整を行えばいいというわけです。もっと言うと他の自慢されたポケモンを色違いにする際も同じ情報を流用できるということになりますね。
メタモン(7)となっていますが重要なのは(7)の部分でここの値が6か7だと自慢されたポケモンに上書きされます。
上記個体の出現する起動例
2005年10月15日0時3分15秒起動
3780F後(63秒後)
2005年10月15日0時4分18秒続きから
コイントスリストを追加
《使用ID》
44444/29088
上記IDを得られるゲーム起動時間例
2055年10月15日7時2分10秒ゲーム選択
7308F後テレビを消す
先ほどのツール画面でわかった方もいるかもしれませんが、一応私が使用したIDを公開しておきます。
このIDだと先ほどの個体が菱形◇色違いになりますが、縁起が悪いので他のIDにすることをお勧めします。
そもそも個体値にこだわらなければ既存のROMのデータを流用すればいいのでわざわざID調整を施す必要があるのでしょうか。私は海外言語のポリゴンが欲しかったのでニューゲームしましたが…
紹介したIDの前後をIDを追加
《おわりに》
以上となります。通常の野生乱数と異なる点は個体の検索方法だけですので簡単にポリゴンの色違いを入手することができます。
この後のID調整のための手順は私の過去のブログやほかの方のブログを参照していただければと思います。
何か聞きたいことがある場合は私のTwitter(24 (@24p0ke) | Twitter)まで来ていただければわかる範囲で質問に応じます。
おわりです
【HGSS】サファリゾーンのラッキー色乱数簡易メモ
備忘録です
《使用ID》
ID333/SID48317←例のきまぐれA05Vが菱形◇で光るやつです。
《目標の個体》
・45匹目:ロゼリア(1) ※色違い
性格 = まじめ(シンクロ使用)
性格値:442af9da
個体値:4-0-14-31-2-13
特性:しぜんかいふく
めざパ:虫63
初期seed:390e12c6
seed消費数:97~99
月×日+分+秒:57 or 313
時:14
フレーム+年-2000:4806
※花畑エリアに草原ブロックを12個置くとスロット1にラッキーが出ます。
《消費》
オフセット(?)5(稀に6?)
※サファリゾーン内ではセーブが書けないため、受付の前でセーブ
目標消費47←PHSでは多分わからないので別のツールを使用して目標消費を算出
おすすめの捕獲方法はボールをひたすら投げるか1回泥を投げてからボールを投げるのどちらかです。理由はそれで捕獲できたからです。
《備考》
捕獲にかなりてこずりました
何か聞きたいことがあれば私のTwitter(24 (@24p0ke) | Twitter)まで
おわりです
【HGSS】4世代における任意性格値が菱形◇で光るオリジナルIDの探し方【DPPt】
こんにちは 最近暑いですね
今回も4世代におけるID調整のお話をさせていただきます。乱数調整等が苦手な方はブラウザバック推奨です。
《はじめに》
皆さんは4世代乱数をされてますでしょうか。最新作である剣盾ではバトルレギュレーションマークなるものが追加され、過去作産ポケモンの需要が上がりつつあることは有名な話(?)ですね。
そこで本記事では、どうせ乱数調整をするぐらいなら他の人と被りにくいID(テンプレではないID)にしたい!という謎の拘りを持つ私が普段やっているIDの探し方をご紹介します。皆さんも自分だけのIDで冒険に出かけてみてはいかかでしょうか。
また、リボンコンプする際にも特別感を演出することができるでしょう。
《使用するツール》
・DDDDloop
・PHS
・ShinyTypeChecker(関数電卓でも代用可)
以上のものをダウンロードして使える状態にしておいてください。どれも有名なツールですのですぐに見つかるはずです。また、使用の際は必ずツール作成者様方に感謝しながら使用しましょう。
《目標個体の検索》
まずはPHSの赤いタブを使用します。
今回は例としてHGSSで菱形◇のA05V固定シンボルが出現するようなIDを探していきましょう。
・2匹目
性格 = きまぐれ(シンクロ使用)
性格値:7bc9c639←これを使う
個体値:31-0-31-31-31-31
特性:2
めざパ:龍68
初期seed:3c070f6f
seed消費数:97~99
月×日+分+秒:60 or 316
時:7
フレーム+年-2000:3951
今回はこれを色違いにすることにします。
ポケモンは主人公のIDとポケモンそれぞれが持つ性格値との組み合わせが特定の条件を満たしたときにのみ色違いになります。
なので上記の情報から今回使用するのは「性格値:7bc9c639」ということになります。
この性格値である“7bc9c639”をコピーして次のステップに進みましょう。
《目標の個体が光るIDリストの出力》
ここでは先ほど検索した性格値に対応したIDとSIDの組み合わせを探していきます。
DDDDloopを開きましょう。
Select Modeのところに“2”と入力してEnterキーを押してください。
次に「性格値から」の“2”を入力しEnterキーを押してください。そうすると性格値を求められると思います。
性格値を求められたら先ほどコピーしていたものをペーストしてEnterキーを押してください。
その後に初期seed下4桁下限値を求められるので3500と入力しましょう。(DPPtの方は5500程度を推奨)
下限値を入力してEnterキーを押すと初期seed下4桁上限値を求められるのでとりあえず10000と入力してEnterキーを押しましょう。
この初期seed下限値(上限値)とは、ID調整をする際の待機時間の範囲を指定するものです。下限値を3500(DPPtは5500)としたのはゲーム開始時に博士の話や主人公の性別、名前選択の際に必ずかかってしまう時間があるので小さすぎる値ではID決定のタイミングに間に合いません。3500でもまあまあシビアですのでゆっくりやりたい方は4000程度にするのもありだと思います。DPPtはナナカマドの話が長いので5500からにしています。
初期seed上限値は検索範囲の最大値です。この値は最大で65535までなら伸ばすことができるそうです(未検証)。上限値を10000に設定した理由は、ここの値が大きすぎると待機時間が延びるからです。待機時間が延びることはID調整の難易度の上昇を意味します。ご自分で待機できると思った時間を上限値に設定することをお勧めします。
最後に希望IDを求められますが、ここは“65536”(無指定)と入力するのが無難でしょう。というのも“特定の個体が色違いになる”かつ“希望のIDを実現する(1点狙い)”となると見つかるほうが稀です。菱形◇色違いを狙うのであればなおさらです。どうしても特定のIDを見つけたい方は先ほどの初期seed上限値を大きな値に設定しましょう。それでも見つかるかは検索してみなければわかりません。
とりあえずここでは65536(無指定)と入力したとして話を進めます。
検索が終わると「Seedlist」に結果が出力されますのでそれを開きます。
色違いエフェクトを気にしない方はこの「Seedlist」の中から好きなIDを選択して、その初期seedに基づくゲーム起動をすればそのIDを得ることができます。おつかれさまでした。
また、裏IDは後から調べるのが面倒なので忘れそうな人はメモを取りましょう。
《目標個体を菱形で光らせるためのID選定》
菱形色違い狙いの方はもうひと頑張りです。というかここからが大変です。
これは先ほどと同じ画像ですが、例えば「初期Seed: 0x8a100dbc ID: 58888 SID: 23551」を選んだ場合、目標の個体は菱形で光るのか知りたいと思います。
これはShinyTypeChecker(関数電卓)を使って検証することができます。
※今回は関数電卓を使った検証方法は説明しませんので知りたい方は私のTwitter(https://twitter.com/24p0ke)まで連絡をいただければと思います。
それではShinyTypeCheckerを使った検証方法を説明していきます。
ツールを開き、左上の「Setting」から「gen」が「3-5」のところにチェックが入っていることを確認して閉じてください。
右側の「SIDSearch」のタブを開きPIDのところに目標個体の性格値を入力しましょう。
あとはTIDのところにIDを入力して「Search」を押すだけで菱形◇になるSIDがわかりますので、リストに載っているID&SIDの組が菱形◇に光る組み合わせなら当たり、星形ならハズレということになりますね。結構大変なので根気よく頑張ってください。
もしリストの中に菱形◇に光る良いIDがないと思ったらDDDDloopで次は範囲を10000~15000ぐらいに設定して再検索してみてください。
先ほどの例で出した「初期Seed: 0x8a100dbc ID: 58888 SID: 23551」は上記の画像の通り、菱形狙いをする人にとってはハズレのIDの組み合わせということになりますね。
菱形◇色違いを狙いたい人は頑張ってください。
《おわりに》
つい先日ブログを開設したのですが、意外と楽しくて早くも自己満足ではありますが、二本目の記事を書いてしまいました。この記事を書いたのはもっと効率のいい探し方を教えていただきたいというくだらない理由からくるものですので、知っている方がいたら是非教えてください🥺
また、この記事に関して分からないことがあれば
私のTwitter(24 (@24p0ke) | Twitter)まで連絡をいただけると説明させていただきますのでお気軽にお声掛けください。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
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【HGSS】逆6Vの固定シンボルが剣盾にて菱形◇で光るID調整
初投稿です。本記事はHGSSのID調整及び固定シンボル乱数に関する内容となっております。乱数調整が苦手な方はブラウザバック推奨です。
《はじめに》
はじめまして
普段24やユウというHNでTwitterとポケモンをやらせていただいている者です。
ポケモンでは対戦や厳選などを広く浅くやっているいわゆるエンジョイ勢です。
他にはサッカーの話題にも興味がありますので是非気軽に絡んでいただければと思います。たまに色違いレイドの配布も行っていますので、もしよければ遊びに来てください。
《ブログ開設の経緯》
(興味のない方は読み飛ばしていただいて全く問題ありません)
PCを持っていないという方から乱数計算の代行を持ちかけられ、視覚的に作業内容等を共有したいと思い開設しました。
他に、以前からブログをやってみたかったというのもあります。実際のところ記事を書くほどのことは何もやっていませんが…
基本的には自分の書きたいことを適当に書いていくことになると思います。私がやったことの記録みたいなものですね。
《この記事の目標・ゴール》
それでは本題に入ります
記事のタイトル通り、ポケモン剣盾にて菱形に光る逆6V(0-0-0-0-0-0)の固定シンボルポケモンの入手が目標です。逆6Vだなんて鍛えがいがありますね。
※使用するツールや使い方等は面倒なので詳しく解説することはありません。ですが、記事に書いてあることを実践すればゴールにはたどり着けるようにしているつもりです。乱数調整の詳しいやり方から知りたい方は私のTwitterのDMまでお願いします。
《目標ID》
表ID:360
裏ID:12614
初期seed:a7140fa8
月×日+分+秒:167or423
時:20
フレーム+年-2000:4008
2038年10月14日20時4分10秒にゲームを選択
オーキドが「では またあとで あおう!」と言ったら待機
4240F(70.66秒)後Aボタンを押下しトレーナーズカードでIDを確認
※待機時間は私のDSの空白時間を反映させた目安です。ご自身の環境に合わせて適宜調節してください。
以下のリンクに狙う初期seedと前後IDが記載されたファイルを共有しておくので挑戦してみたい方は確認してください。
目標IDのところには★印をつけています。
《ストーリーを進める上での注意》
キキョウシティでウツギ博士の助手にもらえるトゲピーの卵を最初の殿堂入りまでに孵し、ウツギに見せに行きましょう。乱数消費をする際にウツギの電話を使います。トゲピーを見せることでウツギへの電話が乱数消費1となり、目的の個体までの微調整で使用します。
《目標個体》
性格 = ゆうかん(シンクロ使用)
性格値:9b28ab06
個体値:0-0-0-0-0-0
特性:1
めざパ:闘30
初期seed:24130c1f
seed消費数:96
月×日+分+秒:36 or 292
時:19
フレーム+年-2000:3103
以上の個体を狙います。徘徊3種(あるいは2種)がそれぞれの道路(ライコウ:36 エンテイ:36 ラティ:22)にいないことを確認し、捕まえたい固定シンボルの前で眠り状態のポケモンと向き合いながらレポートを書き、DSの電源を落としてください。
※今回の乱数調整において性格「ゆうかん」のシンクロは必須です。コガネシティのゲームコーナーでケーシィが簡単に入手できます。また、眠り要員=シンクロ要員でない場合はシンクロ要員を瀕死の状態で手持ちの先頭に置きましょう。
2033年10月28日19時4分10秒にゲームを選択
レポート画面で待機
3420F(57秒)後Aボタンを押下し続きからはじめる
※待機時間は私のDSの空白時間を反映させた目安です。ご自身の環境に合わせて適宜調節してください。
徘徊3種(あるいは2種)がそれぞれの道路(ライコウ:36 エンテイ:36 ラティ:22)にいれば初期seedが合っていますので消費に移りましょう。
上記以外の場所に徘徊ポケモンがいる場合はそれぞれの場所を確認し、セーブをせずに電源を落として再度時間の設定から起動をやり直してください。
以下に狙う初期seedとその前後seedの徘徊位置を記載したファイルを共有しておくので挑戦してみたい方は確認してください。
目標の初期seedのところには★印をつけています。
《目標個体までの消費・捕獲》
性格 = ゆうかん(シンクロ使用)
性格値:9b28ab06
個体値:0-0-0-0-0-0
特性:1
めざパ:闘30
初期seed:24130c1f
seed消費数:96←ここに注目
月×日+分+秒:36 or 292
時:19
フレーム+年-2000:3103
初期seedを合わせたら次は消費に移ります。様々な要因で余分な消費をしてしまう可能性があるので、ここからエンカウントまで余計な行動はできるだけ避けましょう。
以上の情報の「seed消費数」というところに注目します。HGSSでは連れ歩いている眠り状態のポケモンにフィールドで話しかけると4消費、トゲピーを見せた後のウツギに電話をかけると1消費されます。他にも消費の方法はありますが、私は簡単に消費できるこの2種類の方法をよく使います。
今回は「seed消費数:96」なので、2種類の消費方法を駆使して96消費した時点で戦闘に入ると菱形◇色違いの逆6V固定シンボルにエンカウントできるというわけです。
消費する際に注意すべきなのは徘徊ポケモンの数に応じた強制消費です。
これは単純にマップを徘徊するポケモンの数だけ消費されるというものです。3種類徘徊しているのであれば強制的に3消費されます。それを考慮して消費を進めます。
消費例:3(強制消費)+4*23(眠りポケモンに23回話しかける)+1(ウツギに1回電話)=96
消費が終わり次第固定シンボルに向き直り、戦闘に入ってください。
黄色い部分が目標個体です。もし徘徊位置が合っていて消費を正しく行ったのにもかかわらず目標個体が出ない場合は一度捕獲してリストと照らし合わせてみてください。リストにも載っていない場合は起動時間を1秒早くしてみてください。
それでもリストに載らない場合は出た個体の情報をお持ちの上、私のTwitterまで連絡をいただければと思います。(本記事上部にリンクがあります)
目標個体が出現したらゴールです。ここまでおつかれさまでした。
《おわりに》
いかがでしたでしょうか?
私自身ブログを書くのは初めてで、至らない点が多数あったことは想像に難くありません。自分で考えていることを他の人に分かりやすく伝えるというのは本当に難しいものですね。
この記事のことに関して何かわからないことがあればお気軽に私のTwitterまで連絡していただければと思います。
それでは長くなってしまいましたが、ここまでの閲覧ありがとうございました。
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